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FIXO
Teito Data: Mar 29 às 7:24 am

Os confrontos dos Playoffs do Split 1 da edição 2021 CBLOL estão definidos:


As quartas de finais já começa com o "confronto das torcidas" entre paiN e LOUD. O vencedor enfrentará a equipe do Flamengo, melhor colocada na fase regular.


Quartas de Finais


  • 27/Mar: LOUD 2-3 paiN Gaming
  • 28/Mar: RED Canids 3-1 KaBuM!

Semifinais

  • 03/Abr: Flamengo 2-3 paiN Gaming
  • 04/Abr: Vorax 3-1 RED Canids

Grande Final

  • 18/Abr: paiN Gaming vs Vorax

Todos os jogos acontecem as 13:00, horário de Brasília


Pra quem vai a sua torcida?


recente por Zaws  ·  Apr 5 às 8:09 pm
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FIXO
QuensteR Data: Mar 29 às 7:38 am

Wild Rift no Brasil


A espera acabou! Prepare-se para enfrentar batalhas em Summoner's Rift direto do seu smartphone!


O BETA aberto no Brasil começa HOJE, 29 de Março, e estará disponível para dispositivos e iOS.


Servidores nas Américas


Os servidores na America do Sul e América do Norte será diferente das regiões do Oriente, porém a Riot garantiu que a experiência será “praticamente a mesma“.


VPN


Os jogadores que usaram de VPN para ter acesso antecipado ao jogo, com o intuito de transferir suas contas para o servidor local e garantir uma vantagem no lançamento oficial, irão começar do ZERO, a partir do nível 1.


Recompensas


A RIOT está preparando recompensas relativas no Wild Rift por tempo de jogo na versão do PC, além da promoção de eventos no jogo como forma de compensar a demora.


Otimização


Android


  • Versão 5.0;
  • Processador quad-core de 1,5 GHz (32 bits ou 64 bits);
  • 2 GB de memória RAM.

iOS

  • iOS 10;
  • Processador Apple A8 dual-core de 1,4 GHz;
  • GPU PowerVR GX6450;
  • 1 GB de memória RAM.

https://www.youtube.com/watch?v=YsW_9P_uvt4


Comente sobre o que achou do game, deixe seus prints, clipadas, e muito mais sobre o Wild Rift.


recente por Teito  ·  Apr 3 às 8:26 pm
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FIXO
QuensteR Data: Jul 19 '20 às 9:47 am

Você sabe o que é MOBA? Se já ouviu falar ou é um entusiasta do assunto, venha conhecer mais sobre a história desse fantástico gênero, suas ramificações atuais e curiosidades.

O MOBA é definido como um subgênero dos jogos tipo RTS, real-time strategy. Existe uma diferença principal entre esses dois gigantes dos gêneros de games: ao invés de controlar todas as suas tropas e exércitos, como no RTS, no MOBA o jogador é um personagem poderoso acompanhado de um exército de minions que lutam ao lado dele, que pode jogar sozinho ou em equipe. - Beatriz Coutinho, portal Versus.

MOBA

Definindo o MOBA

Um MOBA tradicional, do qual deu origem ao gênero, consiste em duas equipes adversárias batalhando em uma arena cujo objetivo é destruir a estrutura principal do inimigo. Os MOBAs também exigem unidades controladas por computador que percorrem caminhos pré-definidos pelo mapa, enquanto cada jogador do time controla um herói ou campeão.

O DotA original tentou tornar os jogos de estratégia em tempo real (RTS) mais rápidos e imprevisíveis, criando uma vantagem para o trabalho em equipe e estratégia, em vez de ações purificadoras pelos jogadores.

O MOBA basea-se, na maioria das vezes, em batalhas entre times 5v5 ou 3v3, onde o player controla 1 personagem de seu time para batalhar em uma arena, buscando derrubar torres inimigas e aniquilar os personagens do time rival.

A Origem do MOBA

O primeiro game a surgir com essas características foi o Aeon of Strife, um mapa modificado dentro do jogo Starcraft. Porém as origens dos MOBA remotam de Herzog Zwei, um jogo de estratégia em tempo real do Mega Drive lançado em 1989 e Future Cop: LAPD, lançado em 1998 para PC e Playstation, considerados os precursores do gênero.

Aeon of Strife serviu de inspiração para a criação do Defense of the Ancients em 2003, popularmente conhecido com DotA, um mapa modificado do jogo Warcraft III. Em 2009 surgiu o primeiro MOBA independente de outro jogo, o Demigod e no mesmo ano foi lançado o League of Legends. Dota 2, lançado em 2012 e o LoL foram os responsáveis por consolidar o estilo MOBA no mundo dos games.

Defense of the Ancients

Defense of the Ancients: Allstars, também conhecido como DotA Allstars, ou simplesmente DotA, é um jogo desenvolvido a partir de uma adaptação (mod) em um mapa do jogo Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne, idealizado por um dos sócios da Blizzard, Ju An Kim. Criado em 2003, o DotA ainda está em operação, controlado atualmente pelo "IceFrog".

DotA consiste em dois times batalhando um contra o outro: Sentinel e Scourge. Cada base é defendida por torres e ondas de unidades (chamadas creeps) que guardam as passagens principais que levam a suas bases. Ao centro de cada base está o Ancient, uma construção que deve ser destruída pelo time adversário para que se ganhe o jogo.

Ramificações

Sabemos que o MOBA é definido como "Multiplayer Online Battle Arena", porém é referenciado por muitos jogadores como “Massive Online Battle Arena” ou “Action real-time strategy (ARTS)”. Uma ramificação bastante popular nos dias atuais é o “Hero Brawler”.

Hoje temos sub-gêneros de MOBA, principalmente no universo mobile que traz diferentes modos de "batalhas em arena mutijogadores online", no qual podemos destacar Brawl Stars, barbarQ, Wild League, Battlerite, Paladins, etc...

MOBAs Populares

Abaixo listarei uma relação de MOBAs interessantes para jogar nos dias atuais, seja no PC como no Mobile:

  • Dota 2 (PC)
  • League of Legends (PC)
  • Heroes of the Storm (PC)
  • Defense of the Ancients (PC)
  • Smite (PC e Consoles) Moba em terceira-pessoa
  • Awesomenauts (PC) Moba 2D
  • Mobile Legends (Mobile)
  • Arena of Valor (Mobile)
  • Brawl Stars (Mobile)
  • BarbarQ (Mobile)
  • Wild League (Mobile)
  • Battlerite (PC)
  • Marvel Super War (Mobile)
  • Vainglory (PC, Mobile)
  • Heroes of Newerth (PC)
  • Overwatch (PC) FPS com Moba
  • Paladins (PC) FPS com Moba
  • Wild Rift (Mobile) lançamento no final de 2020
  • Pokemon Unite (Mobile)

Independente do seu estilo de jogo, a diversão no MOBA é garantida!

Estaria o estilo MOBA saturado? Comentem e nos diga o que você acha e espera do futuro do gênero.


Se você é fã de MOBA e RTS, não pode deixar de conferir o artigo no portal Versus, escrito por Beatriz Coutinho, que explica o gênero e traz jogos que serviram de referência para os games da atualidade. Uma ótima leitura smile

recente por Zaws  ·  Aug 7 '20 às 9:06 pm
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Passe de Batalha


Prepare-se para a primeira Temporada de atividades em Warspear Online.


Um grande número de missões de jogo diferentes esperam por você, onde você terá que lutar na Arena, causar danos a monstros, completar missões e muito mais. As missões têm progresso, então você pode observar visualmente seus sucessos. Quanto mais tarefas você completa, mais pontos você ganha, que podem ser trocados por recompensas verdadeiramente únicas!


Não se esqueça de conferir o Centro de Atividades, localizado no Menu de Acesso Rápido. Lá você pode encontrar todas as informações sobre as recompensas da temporada e suas tarefas diárias e semanais. Além disso, se a missão especificada não for adequada a você, ela pode ser substituída por Moedas Milagrosas (10 coins).


Com o Passe de Batalha, você pode expandir significativamente a lista de suas recompensas. Você pode conseguir um traje, emojis ou penteados, que estão disponíveis apenas como recompensa da temporada.


A versão paga do Passe de Batalha custa 2.999 de moedas milagrosas.


Traje Exclusivo


Alterego


A temporada começou em 28 de março às 19:00 BRT e vai até 10 de maio às 19:00 BRT.


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Warspear 9.0

Enquanto os guerreiros de Arinar aguardam ansiosos pelo evento de Halloween deste ano, a desenvolvedora AiGrind preparou uma atualização trazendo duas novas classes, gráficos aprimorados e mudanças na jogabilidade nas ilhas das facções, incluindo masmorras modo solo e nerf nos monstros de elite!

  • Data: 24 de Setembro, 2020
  • Versão: 9.0 - "Heróis da nova era"

Com a atualização 9.0, você desbloqueará novas possibilidades de jogo. Duas classes totalmente novas estão prontas para se juntar à Guerra da Lança! Escolha um lado - e eleve rapidamente o nível do seu herói!

  • duas classes novas: Templário e Comandante
  • atualização da jogabilidade das ilhas das facções
  • masmorras solo
  • gráficos melhorados
  • treinamento atualizado e elementos auxiliares adicionais (dicas, marcadores de missões)
  • missões simplificadas
  • trabalhos de criação novos
  • traje de novato para classes novas
  • esconderijo dos heróis lendários
  • liberação de apelidos dos personagens antigos
  • erros corrigidos

Novas Classes

Legião

Cacique

Os caciques são encarnações vivas dos espíritos do norte. Eles lideram os clãs, inspirando pelo exemplo para feitos de armas. Caciques, como os xamãs, adoram os espíritos das Montanhas, imitando-os na batalha. O poder de um urso e a velocidade de um lobo, a visão de uma águia e a astúcia de um rato tornam os Caciques adversários temíveis. Seus corpos endurecidos, apenas cobertos por tecido ou couro leve, não conhecem a dor. Maças são o símbolo do poder dos caciques e eles os manejam com maestria, um ou dois de uma vez. Você deve pensar duas vezes antes de desafiar um, porque o poder dos espíritos de todos os clãs os protege.

  • Facção: Clãs da Montanha
  • Armadura: Tecido ou Leve
  • Armas: lança, maças de duas mãos, duas maças de uma mão
  • Função: Feitiços de dano, combate corpo a corpo, dano misto, efeito de área

Habilidades básicas:

  • Golpe dos Espíritos: Ataque mágico causando dano aumentado ao inimigo.
  • Visão de Àguia: Aplica um efeito de ataque positivo "Visão de Águia" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um metro. Além disso, aplica o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo em um acerto crítico com a habilidade. O oponente sofre danos físicos periódicos e vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo oponente.
  • Vigor do Urso: Recupera instantaneamente a saúde do personagem, dependendo do poder mágico do personagem e, adicionalmente, uma porcentagem de saúde perdida.
  • Vivacidade do Lobo: Aplica um efeito positivo “Alacridade do Lobo” no personagem por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem. O próximo ataque automático com sucesso causa dano físico ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. O efeito então desaparece do personagem.
  • Batedura: Enraíza todos os inimigos na área especificada e reduz a velocidade de ataque e o poder físico e mágico dos inimigos por algum tempo.

Habilidades de especialistas:

  • Ajuda dos Clãs: Toda vez que ao usar as habilidades de determinados clãs, o personagem recebe um buff, e quando três buffs são acumulados, o personagem recebe o efeito positivo “Clans 'Help” por algum tempo. Clãs do Lobo e Rato - o efeito aumenta o parâmetro Dodge do personagem. Clãs da Águia e Puma - o efeito aumenta o parâmetro de Acerto Crítico do personagem. Clãs do Urso e Javali - o efeito aumenta a defesa física e mágica do personagem.
  • Maldição da Peste: Envia um monstro para a área especificada. O monstro causa dano mágico periódico a todos os inimigos dentro de um metro de si mesmo e no final do caminho, então ele desaparece. Além disso, aplica um efeito negativo “Maldição da Peste” com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz o parâmetro de precisão e a velocidade de resfriamento do oponente.
  • Exército Arrebatador: Cria uma área de ataque por um certo tempo. A área causa dano mágico periódico a todos os inimigos e reduz o parâmetro “Dodge” para todos os inimigos.
  • Couro Robusto: Aplica um efeito positivo “Rugged Hide” ao personagem por algum tempo. O efeito reduz qualquer dano recebido com base na falta de saúde do personagem.
  • Reflexo Felino: Aumenta os parâmetros de “Precisão” e “Golpe Crítico” do personagem durante a duração da habilidade. Além disso, aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem por um certo tempo depois que um inimigo se esquiva de qualquer ataque. Habilidade com dreno constante de energia.

Comentário dos desenvolvedores: O Cacique deve preencher duas funções de equilíbrio para as Alianças. Em primeiro lugar, a Legião não tinha habilidades suficientes para fechar a lacuna e se mover pelo campo de batalha. A nova classe tem uma habilidade que permite alcançar o inimigo em meros segundos, o que é muito útil na parte PvP do jogo. Em segundo lugar, o Cacique possui grandes quantidades de dano em alvo único e área de efeito, além de bons bônus de sobrevivência, o que o torna uma boa escolha para PvE e solo.

Sentinelas

Templário

Os templários são os verdadeiros guerreiros de espírito, que escolheram dois caminhos ao mesmo tempo: o de um monge e o de um cavaleiro. Deixando o mundo cheio de vaidade e tentações, os templários estão passando muitos anos jejuando, orando e treinando guerreiros. Cada um desses guerreiros espirituais concluiu seu treino no Templo da Luz escondido no topo de uma montanha. Lá, no brilho do sol do meio-dia, eles fazem um voto sagrado de servir Harad e levar a luz da verdade a todos os lugares onde reina a escuridão. Igualmente habilidosos com cajados e maças, os Templários se sentem em casa dentro das fileiras de paladinos e sacerdotes. Suas palavras inspiram aliados e inspiram temor nos inimigos, cegando-os com luz divina e clamando ao arrependimento.

  • Facção: Escolhidos
  • Armadura: Tecido ou Pesada
  • Armas: maça de uma mão + escudo, cajado
  • Função: suporte de grupo, ataques de alcance e corpo a corpo, danos mistos, controle de inimigos

Habilidades básicas:

  • Culpa: Ataque mágico que causa maior dano ao inimigo. Aplica um efeito negativo "Atordoar" no inimigo por algum tempo se ele tiver o efeito da habilidade Toque da Verdade.
  • Tornado do arrependimento: O ataque causa dano físico a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e aplica um efeito negativo de "areia movediça" sobre eles com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Ao desenvolver uma habilidade para o quarto nível ou superior, o efeito reduz adicionalmente o parâmetro "Precisão" para inimigos.
  • Fluxo reverso: Cria uma zona de vórtice na área especificada por algum tempo. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela alguns metros de distância da borda da zona e coloca um efeito negativo "Stun" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover ou usar habilidades, e o dano a eles não remove o efeito.
  • Grace: Aumenta o poder físico e mágico do personagem por um tempo.
  • Suporte de combate: Aplica um efeito positivo de "Barreira Solar" no personagem ou move o personagem para um aliado e o aumenta com o efeito positivo por algum tempo. O efeito absorve qualquer dano recebido.

Habilidades de especialistas:

  • Ensinamentos de Harad: Cada vez que um inimigo é atordoado, o efeito positivo do “Batismo de Fogo” é aplicado ao personagem por algum tempo. O efeito restaura instantaneamente a saúde do personagem e do membro do grupo com a menor quantidade de saúde, dependendo do poder mágico do personagem a alguns metros dele, e também causa dano físico adicional ao inimigo no próximo ataque automático.
  • Toque da Verdade: Cria uma zona de supressão ao redor do personagem que se expande com o tempo. Após atingir o tamanho máximo, a zona desaparece e bloqueia a capacidade de uso de habilidades de todos os inimigos que nela estiverem por algum tempo.
  • Mantra de Cura: Aplica um efeito positivo de "mantra Divino" no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e ao mesmo tempo não pode atacar automaticamente, usar habilidades ou itens, e sua velocidade de movimento diminui. Além disso, o efeito restaura uma certa porcentagem da saúde máxima do personagem por segundo.
  • Estátua Divina: Coloca uma estátua na área especificada por algum tempo. A estátua sofre parte do dano de ataques automáticos a jogadores aliados a alguns metros de si mesma.
  • Soco agarrador: O ataque que causa dano físico a um inimigo, move-o alguns metros atrás das costas do personagem e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele por algum tempo.

Comentário dos desenvolvedores: A Aliança dos Sentinelas está atrás da Legião em termos de habilidades de controle, então a nova classe Templário foi projetada para fechar essa lacuna. Este personagem em armadura pesada ou de tecido é capaz de fornecer suporte de combate aos seus aliados e controlar taticamente o movimento dos inimigos no campo de batalha: atordoar, diminuir a velocidade e até movê-los. No repertório do herói, existem habilidades para várias situações de combate que podem enfraquecer personagens focados em habilidade e auto-ataque. E a possibilidade de escolher entre uma maça com escudo e um bastão permitirá que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo para a classe.

Ilhas das Facções (Mapa 1)

O aparecimento de classes adicionais irá mais uma vez mergulhar muitos na história das ilhas iniciais que, a propósito, foram significativamente melhoradas para apresentar seu novo herói poderoso a Arinar por inteiro muito mais rápido!

Masmorras Solo

As masmorras nas ilhas iniciais se tornaram mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três masmorras restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções.

As masmorras nas ilhas iniciais se tornaram mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três masmorras restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções.

Posto Avançado Capturado / Reino Aranha / Acampamento dos Contrabandistas / Mortario (nível recomendado - 7):

  • armas de nível 7, cintos e acessórios de classe de raridade única

Templo dos Defetores / Morada da Serpente / Covil Fedorento / Cripta Fiery (nível recomendado - 9):

  • armas de nível 9, cintos e acessórios de classe de raridade única

Caverna do Osso / Minas Desertas / Capela dos Sectários / Túnel Proibido (nível recomendado - 11):

  • armas de nível 11, cintos e acessórios de classe de raridade única

Mini-chefes e monstros de elite

Para todas as ilhas iniciais, os monstros de elite serão enfraquecidos para que cada jogador possa derrotá-los por conta própria ou com a ajuda de um lacaio. A propósito, a força e as capacidades dos lacaios que o personagem recebe para as missões da história também foram aprimoradas. Agora, nenhuma luta será muito assustadora para você!

Capitão Pirata / Druida / Rainha Aranha / Elfo Cinzento Matriarca:

  • armadura de nível 7 (cabeça e braços) de classe de raridade única

Lobo Líder / Urso Clã Berserker / Ogre / Kevin:

  • armadura de nível 7 (torso e pernas) de classe de raridade única

Comandante Abandonado / Espião Orelhudo / Senhor do Lago Órfão / Kruzahr:

  • armadura de nível 7 (cabeça e braços) de classe de raridade única

Urso Morto-vivo / Dançarino da Morte / Troglodita / Garraz, o Confessor:

  • armadura de nível 7 (torso e pernas) de classe de raridade única

Black Unicorn / Fat Torar / Necroconstruct / Tuckoot:

  • armadura de nível 7 (cabeça, tronco, braços e pernas) de classe de raridade única

Irselnort

Tendo jogado através das ilhas iniciais atualizadas, como muitos sabem, você viajará para Irselnort, que também mudou para melhor!

Completar a ilha é, em geral, mais rápido e você precisará de menos tempo para alcançar um conteúdo de alto nível. Abaixo estão os detalhes do que está por vir na atualização 9.0.

Em primeiro lugar, Irselnort terá marcadores de missão no mapa e os contadores de missão serão significativamente reduzidos. Em segundo lugar, as chances de queda de itens de missão serão aumentadas e os tempos de respawn de monstros alvo e objetos interativos serão reduzidos.

Ayvondil

Seu passo a passo também se tornará muito mais simples. Em particular, a reputação pode ser recebida como uma recompensa por completar os eventos da guilda nos primeiros quatro setores:

Evento Filth’s Dungeons

  • 60 pontos de reputação com “Elfos Maliat” para o primeiro estágio;
  • 120 pontos de reputação com “Maliat Elves” para a segunda fase.

Evento dos Senhores das Profundezas

  • 60 pontos de reputação com “Tlalocs” para a primeira fase;
  • 120 pontos de reputação com “Tlalocs” para a segunda fase.

Evento Grove of Black Elm

  • 60 pontos de reputação com “Shadders of Mara'kosh” / “Garou Anzu-ihri” para o primeiro estágio;
  • 120 pontos de reputação com “Shadders of Mara'kosh” / “Garou Anzu-ihri” para o segundo estágio.

Rusty Wastelands

  • 60 pontos de reputação com “Fauns of Pelion” / “Trolls of Tom-Lugu” para a primeira fase;
  • 120 pontos de reputação com “Fauns of Pelion” / “Trolls of Tom-Lugu” para a segunda fase.

Também tenha em mente que a recompensa para os eventos “Music of Magic” e “Wild Hunt” agora são concedidos apenas a personagens de nível 13 ou superior.

Haverá mais reputação nas masmorras “Rotting Garden”, “Termitary”, “Tree of the Seasons”, “Technopolis” nos níveis de dificuldade fácil, normal e difícil. Além disso, o limite diário de reputação aumentará para 600 unidades.

  • Fácil: 30 unidades de reputação
  • Normal: 60 unidades de reputação
  • Difícil: 120 unidades de reputação

Gráficos

Além da mecânica, você também pode notar mudanças na exibição gráfica - as ilhas iniciais tornaram-se mais realistas, se assim podemos dizer sobre o mundo de pixels 2D. E mover-se por Arinar será definitivamente mais agradável!

Liberando nomes de personagens

Os guerreiros no Arinar estão ficando mais, então um grande número de nomes de personagens inativos serão gratuitos com a atualização 9.0! Preste atenção a este momento ao criar um novo herói e verifique os nomes que você esperava há muito tempo, talvez um deles já esteja disponível! A partir de agora, o sistema verificará sempre os personagens que estão inativos há algum tempo, e automaticamente seus apelidos serão liberados.

Conquistas

Algumas conquistas serão atualizadas devido às mudanças na ilha inicial. Antigas conquistas ao liderar um grupo inteiro de personagens de nível inferior através das Masmorras de facções amigáveis

serão alteradas para o novo “Amigo Sênior”. O objetivo principal será liderar um grupo inteiro por todos os andares do Calabouço da Torre de Berengar. Devido a essa mudança, a dificuldade aumentará e a recompensa será 4 Badges of Glory de uma vez.

Aqueles que já concluíram sua antiga conquista não precisarão fazer isso novamente, e a quantidade de Emblemas de Glória será automaticamente 4.

Além disso, o objetivo em conquistas para passar em alta velocidade pelas masmorras das ilhas das facções mudou.

E 10 conquistas lendárias serão adicionadas para cada nova classe. Então corra para colocar seu nome na história de Arinar!

Outras correções e mudanças

  • O número de slots para novos personagens aumentou - agora você pode ter até 10 heróis em uma conta
  • Aumentou o valor base do bônus de "Poder Mágico" para todas as maças de uma mão em 20% em média
  • Removido todos os lacaios da loja de gladiadores
  • Corrigido um bug quando uma coroa desaparecia durante o evento Mermen Trials se o personagem que a carregava morria por falta de oxigênio
  • O painel com buffs no bloco com informações sobre o personagem foi aumentado para 3 linhas (8 buffs em cada linha)

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QuensteR Data: Sep 24 '20 às 11:28 am

Skylore

Skylore está de volta! Os testes beta deram início em 17 de setembro de 2020 com duração até o lançamento oficial do jogo, com pausas para atualizações e correções técnicas.

O beta é a versão do jogo mais parecida com a que será lançada oficialmente! Isso significa que as mudanças implementadas no Skylore não serão fundamentais, no entanto, o jogo ainda está em desenvolvimento: novos recursos serão adicionados e alguns elementos e mecânicas podem ser alterados até o lançamento oficial.

DESENVOLVIMENTO DO JOGO

  • Primeira fase - testes alfa fechados, realizados em fevereiro de 2019 e maio de 2019.
  • Segunda fase - testes alfa abertos, que ocorreram em julho e novembro de 2019, bem como em maio de 2020.
  • Terceira etapa - teste beta, que terá início em 17 de setembro de 2020 e se estenderá até o lançamento oficial do projeto.

BETA

Para entrar no teste beta, você precisa se registrar no site oficial - skylore.com. Se já subscreveu a newsletter, especifique a plataforma em que irá jogar desta vez e instruções serão enviadas para o seu email.

Você pode se inscrever para o teste beta mesmo após o início do servidor: basta preencher o formulário no site, acompanhar sua caixa de correio e novidades nas redes sociais.

Durante o teste beta, o jogo estará disponível em russo e inglês.

O servidor do teste beta estará disponível até o lançamento do jogo, salvo interrupções para atualizações e manutenções. Os desenvolvedores informaram que vão se esforçar ao máximo para garantir o nome dos personagens nas contas dos participantes e também o seu progresso, porém não há garantias. Um reset completo é provável que aconteça, porém os devs irão promover bônus no lançamentos para os participantes dos testes beta.

Confira as .

O QUE ESTÁ NO JOGO AGORA

  • 2 alianças, 6 raças jogáveis, 5 classes com diferentes mecânicas de luta.
  • Sistema atualizado de interação entre personagens de diferentes alianças.
  • Sistema único de desenvolvimento de um herói: mais de 150 talentos para cada classe, definição de habilidades de acordo com seu estilo de jogo.
  • Sistema de atualização das características e qualidade dos equipamentos por nivelamento e combinação de itens.
  • 8 grandes territórios e mais de 50 locais.
  • Mais de 35 enredo e 100 missões adicionais, 100 missões diárias e 6 zonas que mudam dinamicamente.
  • Masmorras - modo PvE com locais gerados por procedimento, lutas táticas com chefes e sistema de mudança de nível dinâmico.
  • Arena 3x3 - modo PvP em grupo com busca por um grupo, regime “Bounty Hunting”, ligas e classificações. Gruta Adamantina - um local PvPvE em grande escala com missões e lutas contra monstros, mini-chefes e outros jogadores.
  • Nivelando até o 20º nível.
  • Centro de atividades - oportunidade adicional de obter recompensas preciosas por concluir tarefas.
  • Chats e listas de amigos para cooperação e interação com jogadores de todo o mundo.
  • Sons e música em modo de teste.

RECOMPENSAS PARA OS PARTICIPANTES DO BETA

Os participantes do teste beta poderão pegar um apelido (nickname) para um personagem e salvar seu progresso ou receber um reembolso do tempo gasto no jogo na forma de bônus quando o jogo for lançado oficialmente. Informações mais detalhadas serão exibidas mais tarde.

Também é planejado realizar uma variedade de promoções e concursos com prêmios particularmente valiosos. A AiGrind se reserva o direito de recompensar alguns colaboradores beta por atividades especiais.

Vale lembrar também que os participantes do teste alfa receberão bônus úteis no lançamento oficial do jogo: uma conta premium padrão por um período limitado de tempo e um traje exclusivo.

Será fornecido aos testadores mais ativos bônus especiais: uma conta premium exclusiva por um período de tempo limitado, uma roupa e equipamento exclusivos para o conteúdo final do jogo.

TRADUÇÃO

O jogo terá tradução em outras linguas, assim como no Warspear Online. Informações sobre isso estarão disponíveis próximo ao lançamento oficial.


via QuensteR

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A INTZ venceu a final do 2º Split do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) de 2020 e se sagrou pentacampeã do maior torneio de LoL do Brasil.

Não tem muito oque falar do primeiro jogo, INTZ abriu o jogo com um atropelo, Pain volta disputando com um segundo jogo, mas com vacilo no Dragão ancião , Tay consegue o roubo, a luta ficou pra INTZ e os jogadores foram rumo a base adversária para devastá-la por completo e derrubar o nexus aos 42 minutos, Terceiro Game INTZ começa controlando bem, mas PAIN soube administrar melhor o game sabendo do que estava fazendo, consegue dar uma volta em ouros é abates acabando com o game aos 29 minutos, Quarto game ÍNTZ volta diferente bem mais administrada, pegando objetivos, aproveitando da falta de flash do midlaner da Pain Tinows com sua orianna, shini campa a rota é deixa envy com seu Sylas forte!
paiN foi dizimada e o último nexus caiu aos 27 minutos, formando o 3 a 1 na série para a campeã INTZ.

Uma Final repleta de competitividade é emoções deixo alguns twitter dos jogadores

Brtt
https://twitter.com/brttOficial/status/1302407973302566912

Tinows
https://twitter.com/Tinowns/status/1302410462252982272



EsA

https://twitter.com/esACarry/status/1303051322615361536

Cariok
https://twitter.com/Carioklol/status/1302407797032865792

Robo
https://twitter.com/robolol1/status/1302413292707684353

Em meios de tantas tristeza por parte da PAIN, uma imagem que marcou esse confronto 5f56b380045fc

Tinows um jogador espetacular que em vários jogos conseguiu carregar a Pain pro primeiro lugar, não teve uma final que queria.

Enquanto isso pro Lado da INTZ

micaOlol
https://twitter.com/micaOlol/status/1302408515487780864

Envy https://twitter.com/envylool/status/1302408532894142464

RedBertt
https://twitter.com/RedBertt/status/1302431004963958786

Tay
https://twitter.com/taylolxd/status/1302407494229200898

Logo após a vitória, o técnico da equipe, Maestro, explicou mais sobre o compromisso da equipe para representar o Brasil no Mundial que acontece em breve na China.

“Esse negócio de hate da torcida é uma coisa que eu não engulo até hoje”, explicou o técnico durante a coletiva de imprensa após a vitória. “Se o seu time não vai, você pode não torcer, mas se você é brasileiro você tem o mínimo de função é apoiar quem está representando a bandeira. A gente não vai pra lá se divertir, a gente vai pra lá tentar representar da melhor forma. E eu já falei ano passado, e eu vou falar esse ano: tem que apoiar quem for. Se a paiN tivesse ganhado hoje a gente vai apoiar assim a gente fez com o Flamengo no ano passado”, reforça.

“A gente tem condições de ser uma região com melhores performances, e com uma torcida que apoia mais”, completa.

Tay comentou que o time chegou a treinar contra a Team Liquid em preparação para a final alem de agradecer em seu twitter os monochampions pela ajuda!

Agora, a INTZ segue até a Fase de Entrada do Mundial de League of Legends, que acontece entre os dias 25 de setembro a 31 de outubro, na China, os sorteios da chave de grupo aconteceram no dia 15 de setembro.

Hoje a INTZ viajará para Xangai os representantes brasileiros no Mundial 2020 precisarão seguir regras de isolamento social na cidade chinesa que sediará o torneio.

DESEJO A INTZ UMA BOA SORTE!

Caso queria assistir todos os jogos ou só a final, você pode estar entrando no canal do LOLSPORTBR

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QuensteR Data: Aug 18 '20 às 12:14 pm

Nos despedimos do evento de Aniversário com atualização de balanceamento de classes e skills. A atualização 8.4.2 traz mudanças de habilidade, correções de bugs e melhoria da estabilidade do jogo!

Update 8.4.2

Caros amigos!

Enquanto você luta bravamente pela glória de Arinar contra os chefes do passado, nossos desenvolvedores continuam trabalhando para melhorar o jogo. Analisamos regularmente o feedback que você compartilha conosco, bem como aprendemos estatísticas sobre dados de jogos. Isso nos ajuda a definir nossas prioridades e decidir quais mudanças realmente afetarão o jogo de maneira positiva. E agora estamos felizes em apresentar a atualização 8.4.2 com mudanças de habilidade, correções de bugs e melhoria da estabilidade do jogo!

Também queremos lembrar que trabalhar no equilíbrio no jogo é um processo complexo e demorado: tentamos tornar o jogo interessante e emocionante para cada classe, mas não se esqueça do equilíbrio das alianças em guerra. Por isso, estamos constantemente engajados em balancear aulas, revisando ideias e sugestões e correlacionando-as com os planos e objetivos de nossas atualizações.

Caçadores e Patrulheiros

O atraso de base dos ataques de suas armas foi alterado:

  • Arcos: de 2,8 segundos a 3,3.
  • Bestas: de 3,3 segundos a 3,9.

Escolhidos

Mago

  • Aura de fogo: O dano da habilidade não interage mais com o bônus de “Atordoamento” dos itens.
  • Barreira Etérea: Mecânica de habilidade alterada. Ao receber dano de 25-20-15-10% do máximo de pontos de saúde em 1 segundo, o mago recebe uma barreira defensiva por 6-7-8-9 segundos, absorvendo 100% do dano dos ataques seguintes em 0,1-0,2-0,3- 0,4 segundos. O efeito só pode ser disparado uma vez a cada 5 segundos.
  • Sobrecarga: Mecânica de habilidade alterada. Agora, toda vez que usar qualquer habilidade, o personagem receberá um buff temporário. Após ganhar 5 buffs, o personagem recebe o efeito positivo “Sobrecarga”. Com o próximo ataque automático bem-sucedido, o alvo receberá o efeito que causa dano ao longo do tempo e diminui a velocidade de movimento. Duração do efeito - 8 segundos, o dano é igual a 30-40-50-60% a cada 2 segundos.
  • Olho de dragão: Mudou os valores dos bônus de velocidade de ataque e precisão em todos os níveis de habilidade. De 10-15-20-25% a 7-10-13-18%. Alterada a quantidade de energia restaurada em ataques automáticos. De 3-5-7-10% do máximo a 2-3-4-5%.

Comentário dos desenvolvedores: Mago é uma das classes de combate mais poderosas e precisava de alguns ajustes. Nós reformulamos as habilidades passivas e reduzimos ligeiramente os bônus da habilidade de especialista mais popular.

Explorador

  • Exacerbação: A habilidade agora aumenta o parâmetro “Attack power” ao invés de modificar diretamente o ataque.
  • Instinto de Ataque: Danos alterados para alvos adicionais. De 50-60-70-80% da potência física a 20-25-35-50%. Mudou a duração do efeito. De 20-25-30-40 segundos a 10-12-14-18. O tempo de espera mudou de 45 para 36 segundos.
  • Atração: Agora é possível puxar alvos sob os efeitos do atordoamento / sono. O tempo de espera mudou de 25 para 20 segundos. Mudou a duração do efeito, aumentando o dano ao alvo. De 3-4-5-6 segundos a 5-6-7-8.

Comentário dos desenvolvedores: A última habilidade de especialista adicionada do Explorador mostrou ser muito poderosa, especialmente com o bônus “Roubo de Vida”, e exigiu algumas mudanças.

Paladino

  • Estandarte de Harad: Alterado o alcance da habilidade. De 4 a 3 jardas. Alterada a área de efeito do banner. O raio mudou de 3 para 2 jardas. Adicionado um limite na quantidade de alvos do debuff em PvP - 3-4-5-6. O tempo de espera mudou de 40 para 35 segundos. Agora os jogadores visados pelo debuff são realçados visualmente.
  • Forças Internas: Mecânica de habilidade alterada. Reduz o dano recebido em 2% para cada 12-10-8-6% de pontos de vida perdidos.
  • Golpe Repelente: Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade. O tempo de espera mudou de 20 para 16 segundos.

Comentário dos desenvolvedores: A eficácia real do Estandarte de Harad mudou drasticamente desde a introdução da habilidade no jogo. Novas mecânicas, habilidades e itens permitiram aos Paladinos afetar instantaneamente a situação no campo de batalha com apenas uma habilidade.

Sacerdote

  • Armistício: Aumentou o alcance em até 5 metros.
  • Carga Exaustiva: Mecânica de habilidade alterada. Afeta o alvo com um efeito que proíbe o movimento e reduz o valor do poder físico / mágico por 20-30-40-50% por 4-5-6-7 segundos. A interação com a habilidade Armistício foi removida.

Comentário dos desenvolvedores: No geral, o Sacerdote parece bom em todos os aspectos do jogo, mas a implementação anterior de Exhausting Burden acabou não sendo muito prática.

Primogênitos

Druida

  • Fluxo revigorante: Mudou a prioridade de seleção de alvos: agora o que importa não é a quantidade mínima de pontos de vida, mas a porcentagem de saúde do máximo. A seleção não inclui lacaios aliados / monstros convocados, exceto aqueles convocados pelo Druida. Se não houver alvos adequados dentro do alcance, a habilidade se torna inacessível para uso.
  • Patronagem da Floresta: Alterada a quantidade de saúde restaurada após o acionamento bem-sucedido da habilidade. De 40-45-50-60% a 30-35-40-45%. Reduziu o custo de uso da habilidade. De 28-30-32-34 a 24-26-28-30 pontos de energia.
  • Barreira de Cura: O tempo de espera mudou de 45 para 35 segundos. Alterado o intervalo da habilidade de 3 para 4 jardas. Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-16-20 segundos a 7-9-11-13.
  • Apoio Elemental: O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resiliência” e “Ferocidade”.

Comentário dos desenvolvedores: O druida continua sendo um dos personagens mais resistentes e a habilidade Apoio Elemental imediatamente se tornou uma das habilidades mais populares entre os jogadores de nível superior. Às vezes, a habilidade era até muito eficaz.

Dançarino da Lâmina

  • Contra ataque: Mecânica de habilidade alterada. Ao usar a habilidade, o Dançarino da Lâmina aplica o efeito a si mesmo por 4-5-6-7 segundos. Ao receber dano, o Dançarino da Lâmina causa 40-50-60-75% de seu dano físico nas costas, se o alvo estiver dentro do raio de 1-2-3-4 jardas. O dano retornado é afetado por modificadores de força de ataque e ferocidade. O dano é causado no máximo uma vez a cada 1,3-1,2-1-0,75 segundos. Tempo de espera: 30 segundos.
  • Espírito de resistência: Corrigido o erro devido ao qual o efeito da relíquia do oponente não era removido se seu efeito fosse negado pela resistência. Alterada a quantidade de dano recebido por alvos adicionais. De 33% do dano básico da habilidade a 25-30-40-55%. Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.
  • Iluminação: Usar a habilidade não cancela mais a invisibilidade.

Comentário dos desenvolvedores: É hora da terceira vinda do mais polêmico do Dançarino da Lâmina. O contra-ataque deve influenciar o comportamento do personagem no PvP e permitir a escolha de diferentes opções de desenvolvimento para o PvE.

Guarda

  • Mestre do bloqueio: Alterada a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 10-12-15-20% de falta de saúde para 8-10-13-18%. Alterada a taxa de ativação do efeito em todos os níveis de habilidade. De 2-1,75-1,5-1 segundos a 2 segundos em todos os níveis de habilidade.
  • Fortificação: Parâmetros de habilidade de base alterados. Reduzindo o dano recebido. De 15-25-35-50% a 6-12-18-25%. Reduzindo o poder físico do personagem. De 11-14-17-20% a 5-8-11-15%. Consumo de energia alterado em todos os níveis de habilidade de 3-3-4-4 pontos de energia por segundo para 4-5-6-7 pontos por 2 segundos.
  • Arremeço de Escudo: Mecânica de habilidade alterada. Removido o efeito de rebaixamento da defesa física do oponente. Em vez disso, agora a habilidade com uma chance de 25-35-45-55% pode aplicar o efeito “Stun” por 2-2,5-3-3,5 segundos. Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade.
  • Pulmão poderoso: Aumentou a quantidade de dano a alvos adicionais. De 50% do dano no alvo principal a 40-50-60-75%. Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

Comentário dos desenvolvedores: A classe que tornou o papel dos curandeiros secundários exigiu ajustes. A capacidade de sobrevivência do Warden não tem igual, mas o personagem deve brilhar totalmente em um grupo equilibrado. Mudamos levemente as habilidades mais populares e algumas secundárias, a fim de aumentar o apelo das construções alternativas.

Patrulheiro

  • Armadilha Explosiva: Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.
  • Armadilha de desaceleração: Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.
  • Tiro certeiro: Alterou o efeito visual da habilidade. Alterado o poder do efeito que reduz a velocidade de movimento do personagem em todos os níveis de habilidade. De 35-30-20-10% a 10-15-20-25%.
  • Evasão: Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.
  • Tiro poderoso: O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos.
  • Bênção de Ranger: Mudou a duração do efeito. De 10-12-14-16-18 segundos a 14 em todos os níveis de habilidade.
  • Cela de caçador: Efeito removido que reduzia a defesa física do alvo.

Comentário dos desenvolvedores: As classes que usam arcos e bestas precisaram de ajustes de seu potencial ofensivo. Junto com as mudanças na velocidade de ataque base das armas, os ajustes de habilidade devem equilibrar o comportamento de combate do Patrulheiro e do Caçador.

Clãs da Montanha

Bárbaro

  • Talho: O tempo de espera mudou de 6 para 8 segundos.
  • Último desejo: Mecânica de habilidade alterada. Reduz o dano recebido no personagem em 50-65-75-90% por 8 segundos ao cair para 20-25-30-35% dos pontos de vida. O efeito dispara no máximo uma vez a cada 120 segundos.
  • Ataque de escudo: Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

Comentário dos desenvolvedores: "Último desejo" geralmente é acionado de forma diferente do esperado e geralmente não deixa a melhor impressão. A nova implementação deve influenciar o processo do jogo e tornar a habilidade mais atraente para o desenvolvimento.

Xamã

  • Mão dos ancestrais: Adicionada uma limitação para mover os personagens dos jogadores. Agora, a habilidade só pode transportar jogadores em um grupo ou guilda com o xamã. Caracteres em movimento não permitidos com os trajes dos tritões no evento Juízo de tritões. Caso o movimento seja proibido, o personagem alvo receberá um escudo.
  • Totem de Fogo: Reduziu a dependência da quantidade de dano causado no nível do personagem. Adicionado um efeito adicional - com uma chance igual à chance de acerto crítico, o totem pode aplicar um efeito de dano ao longo do tempo por 5 segundos. O efeito causa dano igual a 20-22-24-26% do poder mágico do Xamã a cada segundo. Se o alvo já tiver esse efeito, ele não se aplicará novamente.

Comentário dos desenvolvedores: Toda Arinar continua falando sobre a habilidade Mão dos Ancestrais. As mudanças implementadas nos permitirão reduzir a quantidade de negatividade das mortes súbitas no AFK. E o Fire Totem estava tendo um desempenho superior em termos de causar dano a um único alvo. A utilidade geral da habilidade não deve ser afetada.

Ladino

  • Rajada de aço: Aumento de dano em todos os níveis de habilidade. Após causar dano, há uma chance de 20-25-30-35% de atordoar o oponente por 1-1,5-2-2,5 segundos.
  • Frenesi: Aumentou a duração da habilidade em todos os níveis de habilidade em até 12 segundos. Reduziu a penalidade para o dano recebido em todos os níveis de habilidade. De 25-20-15-10% a 20-16-12-8%
  • Golpe Sinistro: Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade. O tempo de espera mudou de 26 para 18 segundos.
  • Esquiva: Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

Comentário dos desenvolvedores: absolutamente todas as habilidades de especialista do Ladino são igualmente populares e se mostram bem em todas as esferas do jogo. Exceto Rajada de aço.

Caçador

  • Armadilha do guarda florestal:** Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.
  • Flecha envenenada: Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade.
  • Agilidade do Caçador: Aumentou a quantidade de bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.
  • Tiro fatal: O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos.

Comentário dos desenvolvedores: As classes que usam arcos e bestas precisaram de ajustes de seu potencial ofensivo. Junto com as mudanças na velocidade de ataque base das armas, os ajustes de habilidade devem equilibrar o comportamento de combate do Patrulheiro e do Caçador.

Proscritos

Cavaleiro da morte

  • Exalação das Trevas: Agora, a duração do atordoamento muda com o nível de habilidade. De 2,5 segundos em todos os níveis de habilidade até 2-2,5-3-3,5-4.
  • Fios de escuridão: Alterada a duração do efeito de supressão em todos os níveis de habilidade. De 2-3-4-5-6 segundos a 4-5-6-7-8. Tempo de espera reduzido de 30 para 22 segundos. Agora é possível puxar o alvo sob os efeitos do atordoamento / sono.
  • Chamado da morte: O dano da habilidade não interage mais com o bônus do item “Atordoar”.

Comentário dos desenvolvedores: As mudanças devem aumentar a relevância das habilidades básicas e adicionar possibilidades táticas para uso.

Bruxo

  • Zona de Fraqueza: O tempo de resfriamento é alterado de 20 para 30 segundos.
  • Feitiço: Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade.
  • Exaustão de vida: Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade. Aumentou a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 34-37-40-43-46% do dano causado a 35-45-55-65-75%.
  • Esfera Sombria: Mudou a mecânica de cálculo do dano dependendo da energia atual. A habilidade não gasta mais energia antes do uso, mas em vez disso restaura 10-12-14-16 pontos de energia. Mudou a dependência do dano da relação da quantidade de energia atual para o máximo - o dano causado foi reduzido em ~ 25%.
  • Corpo de Pedra: Mudou a mecânica de usar a habilidade. Agora, depois de usar a habilidade, ela pode ser cancelada durante seu efeito. Mudou a duração da habilidade. De 4-6-8-10 segundos a 6-8-10-12. A habilidade agora restaura a saúde a cada 2 segundos de sua duração, totalizando 2-3-4-5% da quantidade máxima de saúde.
  • Poder de Relaxamento: Alterou o consumo de energia em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 pontos por 2 a 7-8-9-10 .

Comentário dos desenvolvedores: Na situação atual, Esfera Sombria e Poder de relaxamento não funcionaram de forma totalmente correta juntos. Capacitar as habilidades para a sobrevivência deve diversificar as opções de desenvolvimento do personagem.

Necromante

  • Conexão fatídica: O dano recebido pelo efeito desta habilidade não para mais os alvos.
  • Olho mortal: Aumentada a chance de usar a habilidade com sucesso em minibosses, chefes e chefes de ataque de 35% para 45% em todos os níveis de habilidade.

Comentário dos desenvolvedores: No geral, o Necromancer não precisa de mudanças especiais, mas continuamos observando as estatísticas e o comportamento no jogo.

Encantador

  • Chamado: O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”.
  • Ajuda do caos: O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”. A quantidade de energia base do monstro aumentou de 100 para 250 pontos. O atraso entre os ataques automáticos é reduzido de 6 para 4,5 segundos.
  • Provocar: A duração do efeito aumentou em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 segundos a 8-9-10-11.
  • Conhecimento do Homem Morto: O efeito da habilidade agora só dispara em um auto-ataque bem-sucedido ao alvo.
  • Prisma Sombrio: Alterado o alcance da habilidade de 5 para 4 jardas.
  • Fraqueza: Mudou o poder do efeito em todos os níveis de habilidade. Reduziu a redução de pontos de defesa de 10-15-20-25-30% para 15-25-35-45-55%. Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-14-16-20 segundos a 8-10-12-14-16.
  • Olho da Escuridão: Alterada a quantidade de bônus de “precisão” em todos os níveis de habilidade. De 3-10-17-25% a 7-10-13-18%.

Comentário dos desenvolvedores: Encantador é uma das classes mais discutidas com as mais diversas possibilidades de desenvolvimento. Algumas combinações de habilidades não davam chance aos oponentes devido ao início do combate muito eficaz, enquanto outras habilidades eram injustamente privadas de atenção.

Durante o lançamento do servidor de teste, os devs irão mais uma vez verificar o funcionamento correto de todas as habilidades alteradas com sua ajuda. Após o teste, é possível que alterações adicionais sejam feitas de acordo com os dados coletados.

Além disso, esta atualização corrigirá muitos erros que podem ter causado transtornos durante o jogo.

Mais detalhes no anúncio de lançamento da nova versão 8.4.2.

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Fall Guys: Ultimate Knockout reúne hordas de competidores online em uma corrida louca por rodada após rodada de caos crescente até que um vencedor permaneça! Enfrente obstáculos bizarros, passe por concorrentes indisciplinados e supere as leis inflexíveis da física para evitar a humilhação e a eliminação. Deixe sua dignidade de lado e prepare-se para o hilário fracasso em sua busca pela coroa!


Características principais


Massive Online Pandemonium: Mergulhe em uma série de desafios ridículos e percursos de obstáculos incríveis com 100 competidores online, todos com a esperança de fazer o corte e avançar para a próxima rodada de caos.
Competitivo e Cooperativo: Alterne entre desafios brutalmente competitivos e cooperativos onde apenas a equipe vencedora avança para a próxima rodada!
Comicamente físico: assista com prazer enquanto seus outros competidores se curvam, quicam e batem em seu caminho para o hilário fracasso baseado na física!
Deliciosamente personalizável: falhe no estilo com tudo, desde a alta costura de abacaxi na moda até os mais recentes chapéus de coelho disponíveis para personalizar seu visual no Outono .


Fall Guys: Ultimate Knockout vendeu mais de dois milhões de cópias no PC via Steam desde seu lançamento em 4 de agosto, anunciaram a editora Devolver Digital e a desenvolvedora Mediatonic.5f3202dc63288


Outras estatísticas compartilhadas incluem:


1,5 milhão de coroas agarradas
23 milhões de horas assistidas no Twitch
60 milhões de rapazes caídos
“Foi impressionante e humilhante assistir ao lançamento e recepção do Fall Guys ”, disse o cofundador e diretor de jogos da Mediatonic, Paul Croft, em um comunicado à imprensa. “Estamos extremamente gratos a todos os nossos jogadores pelo apoio e temos grandes planos para o jogo no futuro. Estamos entusiasmados com a resposta e mal podemos acreditar como nossas pequenas jujubas já se tornaram amadas. ”


Fall Guys: Ultimate Knockout também está disponível no PlayStation 4, onde é gratuito para todos os assinantes do PlayStation Plus durante o mês de agosto.


Disponível Também para PC Na


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O estúdio Rocksteady, responsável pela franquia Batman: Arkham, acaba de anunciar que está trabalhando em título do Suicide Squad (Esquadrão Suicida).

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Hoje o estúdio responsável pela franquia Batman: Arkham, o Rocksteady, anunciou um novo projeto. Trata-se do título Suicide Squad (Esquadrão Suicida). A informação foi revelada através do perfil oficial do estúdio na rede social Twitter, onde foi dito que no dia 22 de agosto, durante o evento DC FanDome (evento online para fãs da DC Comics), serão dados mais detalhes.

Confira abaixo o post no Twitter do estúdio Rocksteady:

Depois da cena pós-créditos do jogo Batman: Arkham Origins, onde foi mostrado Amanda Waller pedindo ao Exterminador para se juntar ao Esquadrão Suicida, diversos especuladores começaram a forma a hipótese da vinda de um título de Suicide Squad. Muitos supunham que a o estúdio responsável por Batman estava trabalhando em um game do grupo de vilões, porém não se tinha confirmação alguma por parte da equipe de desenvolvedores ou da editora WB Games.

Recentemente os rumores do surgimento do jogo do Esquadrão Suicida voltaram a surgir, onde se dizia que o game se chamaria "Suicide Squad Kill The Justice League" (Esquadrão Suicida Mata a Liga da Justiça). Entretanto, a arte da imagem postada no Twitter diz apenas Suicide Squad. É interessante notar que a arte publicada foi feita para que os escritos parecessem um alvo na cabeça do super-herói Superman.
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